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Comment organiser une kermesse ?

Une kermesse est une fête destinée le plus souvent à des écoles, mais elle peut aussi être déclinée en une version plus "adulte", lors de fêtes d'entreprises, par exemple.

Le but d'une kermesse est de proposer des jeux, souvent traditionnels et parfois un peu désuets, ce qui fait tout le charme de cette fête, notamment en ces temps de crise où l'on recherche les valeurs sûres et à se replonger avec nostalgie dans le passé.

Une kermesse ne serait pas complète sans des boissons et des mets salés et sucrés. Les boissons les plus prisées sont les jus de fruits, les sodas et la citronnade. De la bière pourra être proposée à un public adulte.

La nourriture devra quant à elle être facile à manger, de préférence avec les doigts. Les mets les plus prisés sont des sandwiches, des chips, des beignets fourrés, des parts de cakes salés ou sucrés, des biscuits (grand format, de préférence), des churros, des merveilles ou des muffins. Il est évidemment possible de servir toutes sortes de gâteaux salés et sucrés, tant qu'ils restent pratiques à déguster sans avoir besoin de s'asseoir.

Dans le milieu scolaire, la kermesse sert à célébrer la fin d'une année de travail, et se tient entre fin mai et fin juin. Lorsqu'elle est destinée à un public d'adultes, elle se déroule la plupart du temps en juin ou juillet, avant la période des vacances estivales.


Comment animer une kermesse ?

Tout d'abord, préparez votre kermesse plusieurs mois à l'avance. Assurez-vous de recruter plusieurs bénévoles (8 à 12 selon le nombre de personnes attendues) pour la décoration du lieu où elle se déroulera, l'animation des jeux, la vente de la nourriture, ainsi que pour la confection des gâteaux et sandwiches. Ensuite, si elle ne se tient pas en milieu scolaire ou dans votre entreprise, louez un local 6 mois à l'avance, environ. Prévoyez-le assez grand pour contenir au moins 8 à 10 stands.
Comptez un budget d'environ 200 à 300 € pour la décoration du lieu, les boissons, les victuailles et les jeux.

Parmi les jeux les plus populaires, notamment auprès des enfants, se trouvent la canne à pêche (le but est de "pêcher" un cadeau à l'aide d'une petite canne à pêche ; il peut se trouver dans un enclos où flotter sur une petite piscine), le jet de balle sur des boîtes (si elles tombent toute, on gagne un prix tel qu'une petite peluche), l'organisation d'une tombola, avec la vente de billets, ou le lancer d'anneaux sur les plots. Nous détaillons ci-dessous plusieurs stands de kermesse très populaires auprès des enfants et des parents.

Quelque soient vos besoins, Mes Scènes de Stars se fait fort de vous accompagner pas à pas pour que votre Kermesse soit une réussite.

Découvrez tous nos Jeux de Kermesse :

• Spécificité : Utilisable sur une surface plane type herbe, goudron, terre...
• Besoin électrique : Alimentation 220V à proximité pour la pêche aux canards.
• Dimensions :
- stand standard : 3 x 3 x 3,5 m
- pêche aux canards : 2 m
• Prix HT :
- Voir Packs + TVA : 5,5% ou 19,6%
- Prévoir 1 animateur pour 10 jeux et 2 pour 20 jeux : 190 € HT / animateur
- Frais de kilométrages : 0,50 €/km

Pour toute demande de formules ou packs, cliquez ici

stand chamboule-tout

BUT DU JEU : Tout chambouler pour se défouler ! En fonction de son âge, le joueur prend position sur une ligne de lancer. Il peut alors lancer ses projectiles et abattre le maximum des boîtes de conserves. En fonction du nombre de boîtes qui ne se trouvent plus sur leur support, on attribue un nombre de points définis à l’avance par le règlement du stand.
CONSEIL : prévoir un réceptacle pour les boîtes de conserve, afin qu’elles ne se cassent pas lors de leurs chutes, ce qui évitera de se blesser. Prévoir également suffisamment de projectiles, du type balles de tennis.

• Référence produit : 10.01.01
• Âge : à partir de 3 ans
• Capacité : Illimité

stand de fléchettes

BUT DU JEU : Le but est tout simplement de marquer le plus de points possibles en lançant des fléchettes !
Il faut marquer au sol 4 à 5 lignes, sur lesquelles devront se placer les participants en fonction de leur âge. Un nombre de chances (3 à 5) est également donné aux joueurs en fonction de l’âge, pour plus d’équité.
Pour pouvoir définir le gagnant, établissez un barème de points à l’avance (exemple : 5-20 pts = 1 pt de récompense, 20-50 pts = 2 pts de récompense, 50-100 pts = 3 pts de récompense, >100 pts = 4 pts de récompense).
CONSEIL : Donner du matériel adapté en fonction de la tranche d’âge. Accrocher le jeu de fléchettes là ou personne ne pourra passer derrière.

• Référence produit : 10.01.02
• Âge : à partir de 3 ans
• Capacité : Illimité

stand de pistolet à billes

BUT DU JEU : Tirer au pistolet des billes de peintures pour toucher les cibles qui ont été prédéfinies. Des lignes marquées au sol doivent définir la position des joueurs au moment du tir, selon leur âge.
Les points peuvent se compter en fonction du nombre de cibles abattues (1, 2 ou 3 cibles abattues = X points), ou bien en fonction de la difficulté à abattre ces cibles (1 cible vaut 2 points, l’autre 5 points...).
CONSEIL : ne pas laisser les enfants jouer entre eux avec les pistolets.


• Référence produit : 10.01.03
• Âge : à partir de 6 ans
• Capacité : 6 pistolets maximum

stand de tir à la carabine

BUT DU JEU : Une ligne doit être marquée au sol pour ne pas désavantager les joueurs en fonction de leur âge. Les participants au jeu doivent tirer les fléchettes avec la carabine sur la poule ou les pigeons !
Le jeu est beaucoup plus ludique lorsque les points se comptent en fonction des parties du corps des cibles touchées.
CONSEIL : ne pas laisser les enfants jouer entre eux avec les pistolets carabines.



• Référence produit : 10.01.04
• Âge : à partir de 6 ans
• Capacité : 6 carabines maximum

stand de pêche aux canards

BUT DU JEU : La pêche aux canards peut se jouer selon 2 règles. La première est la plus simple : les enfants doivent essayer de pêcher le plus possible de couples de canards de la même couleur.
Les plus grands, eux, peuvent jouer selon la deuxième règle : un joueur se fait bander les yeux, et essaye de pêcher un canard pendant que les autres enfants le guident.
Chaque canard pêché donne un certain nombre de points. Celui qui obtient le meilleur score gagne bien entendu la partie. Possibilité de repartir avec un lot.

• Référence produit : 10.01.05
• Âge : de 2 à 10 ans
• Capacité : 8 enfants

course en sac

BUT DU JEU : Un jeu très connu, très simple et amusant, où les grands doivent faire gaffe à ne pas se faire battre par les petits… Ambiance garantie. Une distance à parcourir est définie. Le but est d’arriver en premier à la fin de cette distance, le tout inséré dans un sac ! En cas de chute, le joueur en question recommence sa course au départ. Le gagnant est le premier à arriver au bout de la distance définie.
Pour corser le jeu, on peut rajouter des obstacles à franchir.



• Référence produit : 10.01.06
• Âge : à partir de 5 ans
• Capacité : de 2 à 4 joueurs

stand sur demande

Sur votre thème, avec nos idées et notre matériel, Mes Scènes de Stars réalise vos propres stands de jeux ! Faites plaisir à vos invités ou à vos enfants avec l’originalité des animations que nous aurons créées ensemble.
Venez faire de votre évènement un moment unique !


• Référence produit : 10.01.07
• Tarifs : nous consulter