Nos Jeux en Bois & nos stands pour Kermesse

Les jeux en bois pour une kermesse :

Une kermesse (ou fête des enfants) est une fête destinée le plus souvent à fêter la fin de l’école à travers des stands de jeu d’adresse, des ateliers créatifs et ludiques ainsi que de beaux jeux en bois traditionnels. Ce genre de fête peut aussi être déclinée en une version plus « adulte », lors d’une fête de comité d’entreprise, de réunions de cohésions ou de séance de teambuilding, par exemple.

Des jeux « intelligents »

Le but d’un tel événement est de proposer les fameux jeux en bois, qui racontent une histoire et permettent de jouer entre parents et enfants, ce qui fait tout le charme de ce type de fête. Nos jeux en bois haut-de-gamme, aux dimensions imposantes restent une valeur sûre et plongeront les parents avec nostalgie dans le passé quand les petits apprécieront et découvriront les jeux d’antan.

Nos Packs de jeux en bois :

Choisissez parmi nos formules de jeux qui s’adaptent à vos kermesse et fêtes des enfants :

  • PACK 10 JEUX EN BOIS  (voir l’ensemble de nos jeux ci-dessous)
  • PACK 20 JEUX EN BOIS  (voir l’ensemble de nos jeux ci-dessous)

Animer une kermesse :

Organisation avant l’événement

Tout d’abord, préparez votre kermesse plusieurs mois à l’avance. Assurez-vous de recruter plusieurs personnes/bénévoles pour la décoration du lieu où se déroulera la kermesse. Les bénévoles se chargerons de la vente de la nourriture, ainsi que de la confection des gâteaux et sandwiches. Ensuite, pour être certain de proposer des jeux et stands de qualité, n’hésitez pas à vous tourner vers une société spécialisée dans les événementiels enfants et familiaux.  En effet, Mes scènes de Star possède un large choix de jeux en bois, stands, animations et autres jeux gonflables.

Accompagnement de mes Scènes de Star

Nous vous accompagnerons et vous proposerons plusieurs solutions et packs d’animation adaptés à votre budget. Egalement, nos animations sont « clé en main » avec des animateurs et animatrices passionné(e)s et professionnel(le)s qui emmènent, installent, animent et démontent les jeux pour votre manifestation. Ainsi, vous vous assurez la bonne gestion de l’accueil, la restauration et la décoration. Alors que votre partenaire Mes Scènes De Stars se charge de l’animation et des jeux !

Quelque soient vos besoins, Mes Scènes de Stars se fait fort de vous accompagner pas à pas pour que votre Kermesse soit une réussite.

• Spécificité : Utilisable sur une surface plane type herbe, goudron, terre…
• Besoin électrique : Alimentation 220V à proximité pour la pêche aux canards.
• Dimensions :
– stand standard : 3 x 3 x 3,5 m
– pêche aux canards : 2 m

• Prix HT :
Pack 10 jeux : 400 € HT + TVA (10 ou 20%)
Pack 20 jeux : 700 € HT + TVA (10 ou 20%)
– Prévoir 1 animateur pour 10 jeux et 2 pour 20 jeux : 190 € HT / animateur
– Frais de kilométrages : 0,50 €/km

• Référence produit : 03.01.01
• Type de jeu : Jeu de réflexe
• Âge : à partir de 7 ans
• Capacité : 2 joueurs

Le Chat & La Souris

ORIGINES :
C’est un jeu très ancien. La variante, en Aveyron, consiste à faire tomber une saucisse dans un tube incliné, pour ensuite la couper le plus rapidement possible à la sortie du tube.

BUT DU JEU :
Le joueur doit attraper la boule à l’aide du cornet. Il se place à côté du jeu et tient le cornet 15 cm au-dessus du plateau. Une autre personne laisse tomber la boule dans le tuyau. Le joueur doit essayer de capturer la boule à l’aide du cornet. Chaque joueur dispose de 3 tentatives. Le plateau est divisé en 4 cases de 25, 50, 75 et 100 points.

• Référence produit : 03.01.02
• Type de jeu : Jeu de réflexe
• Âge : à partir de 7 ans
• Capacité : 2 joueurs

Réflexe

ORIGINES :
Ce jeu a été crée aux Etats-Unis au XXème siècle. Très bon jeu d’animation.

BUT DU JEU :
Le joueur se place devant le jeu pendant qu’une autre personne tire les cordes une par une, ce qui fait libérer les bâtons. Le joueur ne sait pas quel bâton va tomber, il doit essayer de le rattraper avant qu’il ne touche le sol.

• Référence produit : 03.01.03
• Type de jeu : Jeu de réflexe, de défi
• Âge : à partir de 7 ans
• Capacité : 2 joueurs

Hockey

BUT DU JEU :
Il faut marquer des buts dans la cage adverse, le tout à l’aide d’un poignet. Chacun est placé d’un côté de la table, poignet en main. Chaque joueur tente de pousser le palet dans la cage adverse. Attention : il est interdit de franchir la ligne intermédiaire ou d’obstruer la cage avec son bras, et le but n’est pas valable lorsque le palet entre dans la cage adverse par le dessus. Le gagnant est le premier à atteindre le nombre de buts définis au départ.

• Référence produit : 03.01.04
• Type de jeu : Jeu de réflexe, d’agilité, de précision, de réflexion
• Âge : à partir de 6 ans
• Capacité : 2 joueurs

Mikado Géant

ORIGINES :
Ce jeu existe chez les Bouddhistes depuis le Vème siècle av. JC.

BUT DU JEU :
On lâche les bâtons, de manière à ce qu’ils s’enchevêtrent. Chaque joueur doit essayer d’attraper le maximum de baguettes, mais dès qu’il en fait bouger une autre, il doit passer son tour au joueur suivant, et ainsi de suite. Le gagnant est celui qui a pu récupérer le plus de mikado.

• Référence produit : 03.01.05
• Type de jeu : Jeu d’agilité
• Âge : à partir de 10 ans
• Capacité : 2 joueurs

Montagne Noire

ORIGINES :
Le jeu est apparu en Suisse au XXème siècle.

BUT DU JEU :
Ce jeu, haut en taille et en couleur, nécessite une adresse particulière ! Les deux joueurs, de chaque côté, doivent guider à l’aide de manettes une boule en bois, tout en essayant d’éviter de tomber dans les nombreux trous de la planche. Comme au ski, il y a une piste rouge plus facile, et une piste noire plus difficile.

• Référence produit : 03.01.06
• Type de jeu : Jeu d’agilité, de réflexion
• Âge : à partir de 10 ans
• Capacité : à partir de 2 joueurs

Billard Japonais

ORIGINES :
Jeu traditionnel FRANÇAIS, malgré son nom.

BUT DU JEU :
Chaque trou du billard japonais rapporte un nombre de points inscrits en dessous de ces trous. Les joueurs disposent chacun d’un certain nombre de boules qu’ils doivent propulser dans les trous qui rapportent un maximum de points, puisque le gagnant est celui qui a tout simplement fait le score le plus élevé.

• Référence produit : 03.01.07
• Type de jeu : Jeu d’agilité
• Âge : à partir de 7 ans
• Capacité : de 1 à 4 joueurs

Suspens

BUT DU JEU :
Dans ce jeu, vos nerfs seront mis à rude épreuve. Qui va faire le geste de trop ? De grosses boules en bois sont suspendues à des fils. Chaque joueur est muni de boules qu’il tente de poser en équilibre sur celles suspendues. Si la boule posée par le joueur fait tomber les autres, celui-ci les garde et devra les replacer. Le gagnant est le premier à ne plus avoir de boules en réserve.

• Référence produit : 03.01.08
• Type de jeu : Jeu d’agilité, de précision
• Âge : à partir de 5 ans
• Capacité : à partir de 1 joueur

Roll-Up

ORIGINES :
Un jeu d’adresse très sympathique pour tous les âges. Le roll-up vient d’Angleterre, du XVIIème siècle. Au départ, ce n’était pas un jeu mais un porte queue. Dans les cafés, les joueurs de billard ont commencé à coincer deux queues de billard sous une bande du billard, en tentant de monter une boule le long des queues. Sous les protestations des cafés comme quoi le jeu abîmait les billards, un joueur a eu l’idée de placer le porte queue sur une table.

BUT DU JEU :
Les joueurs jouent les uns après les autres, en 3 manches. Il faut écarter les deux tiges pour faire glisser la boule le long de celles-ci, afin qu’elle tombe dans le trou qui rapporte le maximum de points (il faut évidemment définir le score maximal avant de jouer). Le gagnant est celui qui détient le plus de points après les 3 manches.

• Référence produit : 03.01.09
• Type de jeu : Jeu d’agilité, de réflexion
• Âge : à partir de 7 ans
• Capacité : à partir de 1 joueur

Équilibre

BUT DU JEU :
Pour réussir ce jeu, il faut faire preuve de patience, de douceur et d’agilité ! Le but est de laisser rouler la boule dans le couloir le plus haut, mais pas trop vite, car il faut qu’elle passe par tous les couloirs sans tomber pour arriver jusqu’en bas ! Le gagnant est celui qui a réussi à faire glisser sa boule jusqu’en bas sans qu’elle ne tombe.

• Référence produit : 03.01.10
• Type de jeu : Jeu d’agilité, de précision
• Âge : à partir de 4 ans
• Capacité : de 2 à 6 joueurs

Anneaux / Quilles

BUT DU JEU :
Les joueurs doivent se placer à une certaine distance du jeu définie au préalable. Ils disposent de 5 anneaux cordes pour les lancer autour des quilles qui représentent des points. Au bout des 5 lancers de chaque joueur, on additionne les points, et le gagnant est tout simplement celui qui a le meilleur score.

• Référence produit : 03.01.11
• Type de jeu : Jeu de précision
• Âge : à partir de 8 ans
• Capacité : à partir de 2 joueurs

Trou Madame

ORIGINES :
Le nom du jeu viendrait du fait que Madame la Reine d’Angleterre en possédait un en or ! En Belgique, il servait à distraire les épouses des joueurs de boules flamandes.

BUT DU JEU :
On trace un cercle à quelques mètres des arcades, une sorte « d’aire de lancement » (plus ou moins éloignée selon l’adresse et le niveau des joueurs). Les joueurs disposent de galets qu’ils doivent faire rouler en dessous des cases numérotées. (Attention, ça part dans tous les sens !). Il est possible que plusieurs galets entrent dans une même case. Pour calculer le montant des points, il faut multiplier la valeur de la case par le nombre de galets entrés dans cette dernière.

• Référence produit : 03.01.12
• Type de jeu : Jeu de précision
• Âge : à partir de 7 ans
• Capacité : à partir de 2 joueurs

La Grenouille

ORIGINES :
Un des jeux les plus vieux qui soit : les guerriers de l’Antiquité y jouaient pendant leur temps de repos. Il devient plus connu au XVIIIème siècle, puisque c’était l’attraction offerte dans les guinguettes près de Paris.

BUT DU JEU :
Le jeu de la grenouille possède une partie supérieure et une partie inférieure. Le joueur se positionne à une certaine distance du jeu. Il lance ses palets, à la suite, en visant la gueule ouverte de la grenouille (sur la partie supérieure). Dans la partie inférieure, des couloirs récupèrent les palets jetés qui tombent dans des casiers, où est inscrit un nombre de points. Le joueur qui a le plus de points est le vainqueur.

• Référence produit : 03.01.13
• Type de jeu : Jeu de précision
• Âge : à partir de 7 ans
• Capacité : à partir de 2 joueurs

Spirale

ORIGINES :
La spirale vient de Suède et date du XVIIème siècle.

BUT DU JEU :
Le joueur tient, au bout d’un manche, un anneau. L’anneau doit coulisser dans la spirale sans toucher celle-ci. Chaque joueur dispose de 3 tentatives. Le jeu est constitué de 4 parties, avec 4 points de repos : la première partie rapporte 25 points, la deuxième 50 points, la troisième 75 points, la quatrième 100 points.
Lorsque la sonnerie résonne, la partie est terminée !

• Référence produit : 03.01.14
• Type de jeu : Jeu de précision
• Âge : à partir de 4 ans
• Capacité : 1 joueur

Massacre

ORIGINES :
Le jeu était particulièrement populaire dans le Nord de la France. A l’occasion des fêtes de village, les habitants pouvaient jeter des balles sur des têtes représentant des personnes politiques ou impopulaires.

BUT DU JEU :
Le joueur dispose de balles avec lesquelles il doit viser les personnages sculptés représentés dans le jeu, jusqu’à les faire tomber. Un très bon défouloir !

• Référence produit : 03.01.15
• Type de jeu : Jeu de précision
• Âge : à partir de 4 ans
• Capacité : à partir de 1 joueur

Billard Hollandais

ORIGINES :
Le Billard Hollandais vient bien sûr des Pays-Bas. Là-bas, en Belgique et en Hollande, il est pratiqué dans des clubs, et reconnu comme un véritable sport.

BUT DU JEU :
Chaque joueur dispose de palets qu’il doit faire entrer dans les compartiments numérotés en les faisant glisser sur le plateau. Un palet qui ne rentrerait pas directement dans un compartiment peut être poussé par le palet suivant. Une fois tous les palets lancés, il faut additionner les points en fonction des compartiments. Le score le plus élevé révèle le vainqueur.

• Référence produit : 03.01.16
• Type de jeu : Tour
• Âge : à partir de 4 ans
• Capacité : à partir de 1 joueur

Tour de Pise

BUT DU JEU :
Comme la vraie, cette tour de Pise est penchée. Le but du jeu est de maintenir la boule bleue sur le premier plateau, les deux boules jaunes sur le deuxième et les quatres rouges sur le troisième et dernier.

• Référence produit : 03.01.17
• Type de jeu : Tour
• Âge : à partir de 4 ans
• Capacité : à partir de 2 joueurs

Tour Infernale

BUT DU JEU :
Un jeu très simple de par le principe. Un par un, chaque joueur prend une brique du dessous pour la poser au sommet. Au début, cela paraît peut-être facile, mais en peu de temps la base ne sera plus assez solide, jusqu’à ce que la tour s’écroule ! Le gagnant est celui qui a posé la dernière brique de bois sur le dessus sans que la tour ne s’effondre.

• Référence produit : 03.01.18
• Type de jeu : Jeu de défi, de réflexion
• Âge : à partir de 4 ans
• Capacité : 2 équipes de 2 joueurs

Trapenum

ORIGINES :
Jeu français, inventé par Mme Odile Périno en 1997.

BUT DU JEU :
Une partie se joue avec 2 équipes de 2, en 3 manches, dont les 2 dernières avec des cartes. Les participants doivent prendre connaissance des objets introduits dans le jeu.
– Première manche : chaque joueur d’une équipe doit sortir du Trapenum un objet identique à celui de son coéquipier et en même temps que lui. L’équipe qui remporte la manche est celle qui a en premier sorti 5 paires d’objets. Les objets sont réintroduits dans le jeu.
– Deuxième manche : pour sortir des paires d’objets, il faut maintenant se conformer aux exigences données par les cartes. La première équipe à sortir 5 paires d’objets gagne la manche, les objets sont réintroduits dans le jeu.
– Troisième manche : similaire à la deuxième manche.
– L’équipe gagnante est celle qui a remporté 2 manches sur 3.

• Référence produit : 03.01.19
• Type de jeu : Jeu de défi
• Âge : à partir de 4 ans
• Capacité : 2 joueurs

Puissance 4

Le célèbre jeu en version géante !

BUT DU JEU :
Chaque joueur dispose de 21 pions d’une couleur. Chacun leur tour, les joueurs insèrent leurs pions dans des cases. Il faut réaliser un alignement (horizontal, vertical ou diagonal) d’au minimum 4 pions d’une même couleur. Le vainqueur du jeu est celui qui a réussi à réaliser cet alignement en premier. Le match est déclaré nul lorsque aucun des joueurs n’a pu réaliser un alignement de 4 pions de même couleur.

• Référence produit : 03.01.20
• Type de jeu : Jeu de défi, de réflexion
• Âge : à partir de 5 ans
• Capacité : de 2 à 4 joueurs

Billard Nicolas

ORIGINES :
Ce billard français a été inventé par Mr Nicolas, en 1895.

BUT DU JEU :
Le principe est très simple. Les joueurs doivent se placer autour du jeu, en prenant la poire soufflante qu’ils ont chacun devant eux. Il faut envoyer la bille de liège grâce à la poire soufflante dans le camp adverse, tout en protégeant son propre camp. Chaque bille logée est synonyme d’un point perdant pour le joueur qui l’a reçue. Le gagnant est celui qui s’en tire avec le moins de points perdants. Attention : on ne peut utiliser que les poires pour arriver à marquer !

• Référence produit : 03.01.21
• Type de jeu : Jeu de défi, de réflexion
• Âge : à partir de 5 ans
• Capacité : de 2 à 4 joueurs

Carrom

ORIGINES :
Les origines de ce jeu restent incertaines : certains prétendent que ce sont les Maharajas d’Inde qui l’ont inventé, alors que d’autres pensent que ce sont les Britanniques qui ont importé le Carrom de par la colonisation. C’est aujourd’hui le « billard de rue » de nombreux indiens.

BUT DU JEU :
Le vainqueur du jeu est celui qui a réussi en premier à éjecter sous forme de pichenette tous ses pions dans les trous situés aux quatre coins du jeu.

• Référence produit : 03.01.22
• Type de jeu : Jeu d’agilité, de précision
• Âge : à partir de 5 ans
• Capacité : de 2 à 4 joueurs

Quilles Girafes

BUT DU JEU :
Le but de ce superbe jeu en bois est de capturer les girafes avec les anneaux. Les joueurs ont droit à un certain nombre de lancers. Le gagnant est évidemment celui qui a additionné le plus de points.

• Référence produit : 03.01.23
• Type de jeu : Jeu d’agilité, de précision
• Âge : à partir de 5 ans
• Capacité : de 2 à 4 joueurs

Petit Jeu de Massacre

BUT DU JEU :
Le but du jeu est d’éjecter ces clowns moqueurs, selon le même principe que le jeu de massacre traditionnel. Attention, ce jeu est plus petit, donc plus difficile !

• Référence produit : 03.01.24
• Type de jeu : Jeu d’agilité, de précision
• Âge : à partir de 3 ans
• Capacité : à partir de 1 joueur

1000 Kapla

BUT DU JEU :
Kapla est un outil pédagogique. L’utilisation de planchettes toutes semblables, sans élément de fixation, développe l’aptitude à organiser des éléments dans un espace à trois dimensions et permet à l’enfant de découvrir et d’affiner ses moyens d’actions sur la matière.

• Référence produit : 03.01.25
• Type de jeu : Jeu d’agilité, de foot
• Âge : à partir de 5 ans
• Capacité : de 2 joueurs

Weikick (jeu de foot en bois)

BUT DU JEU :
Le but du jeu est de jouer, par en dessous le terrain de foot octogonal, avec 3 joueurs aimantés (2 joueurs et 1 gardien) dans chaque équipe. Un joueur que l’on bouge avec la main droite, l’autre avec la main gauche et 1 le gardien qu’on met devant les cages, sans dépasser la ligne médiane on fait glisser les joueurs qui tape un mini-ballon. Celui qui marque le plus de but à gagné !

• Référence produit : 03.01.26
• Type de jeu : Jeu de réflexion, stratégie
• Âge : à partir de 5 ans
• Capacité : de 2 joueurs

Quoridor

BUT DU JEU :
Le Quoridor est un superbe jeu de réflexion ! Chacun votre tour vous avancez votre pion d’une case et le premier qui arrive dans le camps adverse gagne… Mais quand c’est à votre tour, soit vous bouger votre pion, soit vous mettez un mur pour allonger le chemin de votre adversaire. Un véritable jeu de stratégie et de réflexion pour jouer en famille !

• Référence produit : 10.01.02
• Âge : à partir de 3 ans
• Capacité : Illimité

Stand de Fléchettes

BUT DU JEU :
Le but est tout simplement de marquer le plus de points possibles en lançant des fléchettes !
Il faut marquer au sol 4 à 5 lignes, sur lesquelles devront se placer les participants en fonction de leur âge. Un nombre de chances (3 à 5) est également donné aux joueurs en fonction de l’âge, pour plus d’équité.
Pour pouvoir définir le gagnant, établissez un barème de points à l’avance (exemple : 5-20 pts = 1 pt de récompense, 20-50 pts = 2 pts de récompense, 50-100 pts = 3 pts de récompense, >100 pts = 4 pts de récompense).

CONSEIL :
Donner du matériel adapté en fonction de la tranche d’âge. Accrocher le jeu de fléchettes là ou personne ne pourra passer derrière.

• Référence produit : 10.01.03
• Âge : à partir de 6 ans
• Capacité : 6 pistolets maximum

Stand de Pistolet à Billes

BUT DU JEU :
Tirer au pistolet des billes de peintures pour toucher les cibles qui ont été prédéfinies. Des lignes marquées au sol doivent définir la position des joueurs au moment du tir, selon leur âge.
Les points peuvent se compter en fonction du nombre de cibles abattues (1, 2 ou 3 cibles abattues = X points), ou bien en fonction de la difficulté à abattre ces cibles (1 cible vaut 2 points, l’autre 5 points…).

CONSEIL :
Ne pas laisser les enfants jouer entre eux avec les pistolets.

• Référence produit : 10.01.04
• Âge : à partir de 6 ans
• Capacité : 6 carabines maximum

Stand de Tir à la Carabine

BUT DU JEU :
Une ligne doit être marquée au sol pour ne pas désavantager les joueurs en fonction de leur âge. Les participants au jeu doivent tirer les fléchettes avec la carabine sur la poule ou les pigeons !
Le jeu est beaucoup plus ludique lorsque les points se comptent en fonction des parties du corps des cibles touchées.

CONSEIL :
Ne pas laisser les enfants jouer entre eux avec les pistolets carabines.

• Référence produit : 10.01.05
• Âge : de 2 à 10 ans
• Capacité : 8 enfants

Stand de Pêche aux Canards

BUT DU JEU :
La pêche aux canards peut se jouer selon 2 règles. La première est la plus simple : les enfants doivent essayer de pêcher le plus possible de couples de canards de la même couleur.
Les plus grands, eux, peuvent jouer selon la deuxième règle : un joueur se fait bander les yeux, et essaye de pêcher un canard pendant que les autres enfants le guident.
Chaque canard pêché donne un certain nombre de points. Celui qui obtient le meilleur score gagne bien entendu la partie. Possibilité de repartir avec un lot.

• Référence produit : 10.01.06
• Âge : à partir de 5 ans
• Capacité : de 2 à 4 joueurs

Course en Sac

BUT DU JEU : 
Un jeu très connu, très simple et amusant, où les grands doivent faire gaffe à ne pas se faire battre par les petits… Ambiance garantie. Une distance à parcourir est définie. Le but est d’arriver en premier à la fin de cette distance, le tout inséré dans un sac ! En cas de chute, le joueur en question recommence sa course au départ. Le gagnant est le premier à arriver au bout de la distance définie.
Pour corser le jeu, on peut rajouter des obstacles à franchir.

• Référence produit : 10.01.07
• Tarifs : nous consulter

Stand sur Demande

Sur votre thème, avec nos idées et notre matériel, Mes Scènes de Stars réalise vos propres stands de jeux ! Faites plaisir à vos invités ou à vos enfants avec l’originalité des animations que nous aurons créées ensemble.
Venez faire de votre évènement un moment unique !

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Contactez nous au 04.27.50.17.50 ou remplir ce formulaire (réponse en 24h)

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